Friday, August 4, 2017
Wednesday, April 3, 2013
Impian dan Cita-cita masa kecil
Wednesday, April 03, 2013
No comments
Teringat masa lalu pada saat umurku 6 tahun, Cita-cita ingin
menjadi dokter.
Mengapa ingin menjadi dokter? Karena ketika aku bertanya kepada
semua teman-temanku, jawabnya cita-citaku menjadi seorang dokter.
Sampai umur 8 tahun aku berpikir tentang cita-citaku, apakah menjadi dokter? Atau menjadi Astronot?. Setelah di pikir-pikir dan mencari informasi kepada guru, akhirnya terpilihlah Astronot.
Sampai umur 8 tahun aku berpikir tentang cita-citaku, apakah menjadi dokter? Atau menjadi Astronot?. Setelah di pikir-pikir dan mencari informasi kepada guru, akhirnya terpilihlah Astronot.
Mengapa ingin menjadi Astronot? Karena
menjadi astronot itu mengasyikan, aku bisa pergi ke bulan, mars, jupiter dll.
Memang pada saat umur 8 tahun itu, aku tidak berpikir bahwa pergi ke bulan,
mars dan Jupiter membutuhkan waktu yang tidak sebentar. Wow.. Cita-citaku itu
masih membekas sampai saat ini. Aku berpikir, bagaimana caranya bisa mewujudkan
cita-cita menjadi seorang astronot di Indonesia? Nampaknya masih sulit untuk
mewujudkan cita-cita ini, di negeri Indonesia yang kucinta.. Apakah cita-cita
ini hanya akan menjadi impian semata? Tetapi aku akan terus berjuang demi mewujudkan
cita-cita ini.. Memang berat untuk mewujudkan cita-cita ini, akan tetapi aku
akan membuktikan bahwa suatu hari nanti impian menjadi seorang astronot PASTI
TERCAPAI!!. Jadilah orang yang memiliki dedikasi tinggi, yakin, tekun, pantang
menyerah dan memiliki semangat untuk menggapai suatu impiannya..
Pilihlah
Impian yang berasal dari hatimu sendiri !!
Saturday, January 12, 2013
Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger
Setelah mendapatkan domain gratis dari Intuit, tentunya kita harus
mengarahkan domain tersebut, baik ke server berbayar ataupun gratisan.
Sekarang Saya akan memberikan tutorial bagaimana cara menghubungkan domain dari intuit ke blogger / blogspot atau istilahnya custom domain, agar blog Anda menjadi Top Level Domain (TLD).
Cara setting Domain di Intuit untuk Blogger:
1. Login ke Intuit dengan User ID dan Password Anda di sini
2. Setelah login klik menu Domain
3. Klik Advance DNS Setting
4. Pada Form A Records Tambahkan kode di bawah ini
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini
6. Klik Submit
Setting di Intuit sudah selesai. Selanjutnya setting di pengaturan Blog Anda.
1. Login ke Blogger
2. Klik Blog Anda
3. Klik Setelan => Tambahkan domain khusus
4. Klik Alihkan ke setelan lanjutan
5. Isi Nama domain Anda lalu Simpan
6. Setelah itu klik Edit
7. Centang Alihkan domainanda.com ke www.domainanda.com dan Simpan
8. Selesai.
Nah, Blog anda sekarang sudah berubah menjadi top level domain. Semoga tutorial setting domain di intuit untuk blogger ini bermanfaat
Sekarang Saya akan memberikan tutorial bagaimana cara menghubungkan domain dari intuit ke blogger / blogspot atau istilahnya custom domain, agar blog Anda menjadi Top Level Domain (TLD).

1. Login ke Intuit dengan User ID dan Password Anda di sini
2. Setelah login klik menu Domain
3. Klik Advance DNS Setting
4. Pada Form A Records Tambahkan kode di bawah ini
216.239.32.215. Pada form CNames tambahkan ghs.google.com
216.239.34.21
216.239.36.21
216.239.38.21
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini
6. Klik Submit
Setting di Intuit sudah selesai. Selanjutnya setting di pengaturan Blog Anda.
1. Login ke Blogger
2. Klik Blog Anda
3. Klik Setelan => Tambahkan domain khusus
4. Klik Alihkan ke setelan lanjutan
5. Isi Nama domain Anda lalu Simpan
6. Setelah itu klik Edit
7. Centang Alihkan domainanda.com ke www.domainanda.com dan Simpan
8. Selesai.
Nah, Blog anda sekarang sudah berubah menjadi top level domain. Semoga tutorial setting domain di intuit untuk blogger ini bermanfaat
Tuesday, October 23, 2012
Menggambar Di Java Dengan AWT
Assalamualaikum Wr.Wb
Akhirnya bisa ngeposting juga, setelah tadi laptop saya OVERHEAT dan NETBEANS Saya Di Install Ulang hahahahha... SEDIKIT CURHAT. Oke langsung saja masuk ke dalam pembahasan Bagaimana Cara Menggambar Di Java Dengan AWT? baik kita harus mengetahui apa itu AWT, tapi sebelumnya APA PERBEDAAN SWING DAN AWT?
Sayangnya Swing lebih lambat tampil di layar. Dan ketika User Interface tampak sama di setiap platform, maka juga akan tampak berbeda
untuk tampilan standar sebuah platform. Dan Java mengatasinya dengan
baik sekali, yaitu Swing menyediakan theme specific (Windows theme,
Motif Theme, Ocean Theme), yang bisa disesuaikan dengan platform.
Apabila Anda Ingin Mendownload FileTugasJavaAWT.JAR, Silahkan Klik Gambar di bawah ini:
Akhirnya bisa ngeposting juga, setelah tadi laptop saya OVERHEAT dan NETBEANS Saya Di Install Ulang hahahahha... SEDIKIT CURHAT. Oke langsung saja masuk ke dalam pembahasan Bagaimana Cara Menggambar Di Java Dengan AWT? baik kita harus mengetahui apa itu AWT, tapi sebelumnya APA PERBEDAAN SWING DAN AWT?
Dalam membangun objek GUI di Java,
Kita bisa menggunakan AWT atau Swing, perbedaan keduanya adalah, bahwa
AWT adalah tampilan dasar dari setiap target platform (Windows,
Macintosh, Solaris) atau berdiri sesuai dengan mekanisme sebuah
platform, seperti slogan Java (Write once run everywhere), hal tersebut
bagus untuk sebuah program yang simpel, tetapi menjadi sulit ketika
mengimplementasikan sebuah program yang lebih kompleks dan harus sesuai
dengan target platform. Setiap User Interface elemen seperti Button,
TextField, ScrollBar memiliki tingkah laku (behavior) yang berbeda di
setiap platform. Yang lebih parah lagi, AWT User Interface Library
memiliki bug yang berbeda di setiap platform, hal ini mengubah slogan
Java menjadi (Write once, Debug everywhere).
Maka
hadirlah Swing yang menawarkan tampilan yang lebih kaya dan bagus.
Swing tidak berdasarkan platform yang dituju tetapi menggunakan metode
“Painted” yaitu, setiap User Interface Elemen di Gambar ke dalam window/frame kosong. Sehingga setiap User Interface Elemen akan tampil dan berprilaku sama di setiap platform.
Swing
bukan pengganti dari AWT, dan tidak bisa berdiri sendiri, karena
setiap program butuh berkomunikasi dengan mekanisme dasar dari target
platform seperti Event Handling yang ada di AWT, jadi Swing akan selalu
berdampingan dengan AWT.
Setelah Anda Membaca APA PERBEDAAN SWING DAN AWT, Mari kita langsung saja menggambar:
1. Langkah Pertama
Buat Project Di Netbeans Dengan Nama Bebas Seterah Anda,Kalau Saya Di Beri Nama TugasJavaAWT.
Apabila Anda Ingin Mendownload File TugasJavaAWT.class, Silahkan Klik Gambar di bawah ini:2. Lalu Ketikkan Di Netbeans Seperti Di Bawah Ini:
3. Langkah Ketiga Ketik Di dalam Method Paint Berikut Scriptnya :
for (int z = 0; z <= 680; z++) {
//warna background asal
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
//warna garisnya dan fillnya
g.setColor(Color.yellow);
//bikin garis mataharinya
g.drawLine(100 + z, 67, 240 + z, 67);
g.drawLine(170 + z, 5, 170 + z, 140);
g.drawLine(120 + z, 10, 220 + z, 130);
g.drawLine(220 + z, 10, 120 + z, 130);
//bikin matahari
g.fillArc(120 + z, 20, 100, 100, 360, 360);
//awan
g.setColor(new Color(0, 144, 255));
g.fillOval(280 - z + 200, 20, 100, 80);
g.fillOval(350 - z + 200, 10, 100, 100);
g.fillOval(425 - z + 200, 20, 100, 80);
//mengganti warna background awal setelah selesai
if (z == 680) {
//warna background
g.setColor(new Color(8, 4, 88));
g.fillRect(0, 0, 800, 600);
}
//RUMAH
//atap rumah
int x[] = {600, 700, 500};
int y[] = {300, 400, 400};
g.setColor(new Color(234, 147, 53));
g.fillPolygon(x, y, 3);
//tembok rumah
int a[] = {500, 700, 700, 500};
int b[] = {400, 400, 500, 500};
g.setColor(new Color(44, 195, 115));
g.fillPolygon(a, b, 4);
//pintu rumah
int c[] = {570, 630, 630, 570};
int d[] = {420, 420, 500, 500};
g.setColor(new Color(234, 147, 53));
g.fillPolygon(c, d, 4);
//jendela rumah
int e[] = {645, 688, 688, 645};
int f[] = {420, 420, 465, 465};
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillPolygon(e, f, 4);
//gagang pintu
g.setColor(new Color(246, 227, 45));
g.fillRect(575, 450, 10, 20);
g.setColor(new Color(234, 147, 53));
g.fillOval(575, 451, 9, 9);
g.setColor(new Color(65, 64, 63));
g.fillOval(577, 462, 5, 5);
//bikin garis jendela rumah
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(645, 442, 688, 442);
g.drawLine(666, 420, 666, 465);
g.drawLine(645, 420, 645, 465);
g.drawLine(688, 420, 688, 465);
g.drawLine(645, 420, 688, 420);
g.drawLine(645, 465, 688, 465);
//lantai rumah
g.setColor(new Color(163, 165, 149));
g.fillRect(0, 500, 800, 100);
//jalan rumah
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(40, 524, 100, 20);
g.fillRect(200, 524, 100, 20);
g.fillRect(360, 524, 100, 20);
g.fillRect(520, 524, 100, 20);
g.fillRect(680, 524, 100, 20);
//gambar android
//tangan kiri
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRoundRect(100, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawRoundRect(100, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);//membuat efek
//badan
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRoundRect(115, 420 - z, 65, 65, 20, 20);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawRoundRect(115, 420 - z, 65, 65, 20, 20);//membuat efek
g.drawRoundRect(114, 419 - z, 67, 67, 20, 20);//membuat efek
//tangan kanan
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRoundRect(185, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawRoundRect(185, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);//membuat efek
//kaki kiri
g.setColor(new Color(255, 153, 51));//warna efek berapi
g.fillRoundRect(133, 485 - z, 10, 45, 50, 150);//membuat efeknya
int kki[] = {130, 145, 145, 130};
int ikk[] = {485 - z, 485 - z, 510 - z, 510 - z};
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillPolygon(kki, ikk, 4);
g.fillArc(130, 500 - z, 15, 15, 180, 180);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawLine(130, 485 - z, 130, 510 - z);//membuat efek
g.drawLine(145, 485 - z, 145, 510 - z);//membuat efek
g.drawArc(130, 500 - z, 15, 15, 180, 180);//membuat efek
//kaki kanan
g.setColor(new Color(255, 153, 51));//warna efek berapi
g.fillRoundRect(153, 485 - z, 10, 45, 50, 150);//membuat efeknya
int kkk[] = {150, 165, 165, 150};
int akk[] = {485 - z, 485 - z, 510 - z, 510 - z};
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillPolygon(kkk, akk, 4);
g.fillArc(150, 500 - z, 15, 15, 180, 180);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawLine(150, 485 - z, 150, 510 - z);//membuat efek
g.drawLine(165, 485 - z, 165, 510 - z);//membuat efek
g.drawArc(150, 500 - z, 15, 15, 180, 180);//membuat efek
//kepala android
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillArc(115, 382 - z, 65, 65, -180, -180);
g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
g.drawArc(115, 382 - z, 65, 65, -180, -180);//membuat efek
g.drawLine(115, 415 - z, 180, 415 - z);//membuat efek
//mata kiri android
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillArc(130, 392 - z, 8, 8, 360, 360);
//mata kanan android
g.fillArc(158, 392 - z, 8, 8, 360, 360);
//tanduk android
g.setColor(Color.GREEN);
g.drawLine(146, 400 - z, 168, 376 - z);
g.drawLine(146, 400 - z, 130, 376 - z);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException ex) {
System.out.println("Error!");
}
}
Screen Awal:
Screen Akhir:
Apabila Anda Ingin Mendownload FileTugasJavaAWT.JAR, Silahkan Klik Gambar di bawah ini:
Sekian dari saya mohon maaf apabila ada salah kata dalam penulisan,karena Anda tidak akan pernah mencapai sukses yang sungguh-sungguh jika anda tidak mencintai apa yang sedang anda lakukan.
apabila terdapat kesalahan mohon beritahu saya lewat komen. Terima Kasih..Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java
Apa itu swing java ?
Swing Java adalah salah satu pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) di Java. Sesungguhnya di Java terdapat dua macam pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) yaitu : AWT dan Swing.
Namun dalam perkembangannya AWT sudah tidak dianjurkan untuk digunakan dikarenakan faktor keamanan. Banyak sekali fitur yang terdapat di Swing, namun dalam kesempatan ini kita hanya akan mengganti icon saja.
Walaupun Swing jarang di gunakan di aplikasi desktop base, karena kebanyakan developer lebih memilih menggunakan VB, Delphi ataupun .NET yang lebih ringan dan tidak makan banyak resource memory karena sifatnya yang native.
Namun penggunaan java bisa untuk lintas platform sehingga kita tidak perlu membuat aplikasi dua kali.
- Memulai Coding
Dibawah ini kode program sebelum icon terganti
// SebelumGanti.java
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
class SebelumGanti {
private static void gantiIcon() {
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
JFrame f = new JFrame("Icon Belum Terganti");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(400, 400);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
gantiIcon();
}
});
}
}
Dibawah ini kode program untuk mengganti icon
// SesudahGanti.java
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.SwingUtilities;
import java.awt.Toolkit;
public class SesudahGanti {
private static void gantiIcon() {
// ini membuat frame tampilan yang sama di semua sistem operasi
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
// membuat objek frame yang mempunyai judul
JFrame f = new JFrame("Icon Sudah Terganti");
// cara pertama untuk merubah icon pada swing
ImageIcon gambar = new ImageIcon("bomb.png");
f.setIconImage(gambar.getImage());
// cara kedua untuk merubah icon pada swing
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bomb.png"));
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(400, 400);
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// aplikasi swing ditempatkan di thread yang berbeda
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
gantiIcon();
} });
}
}
Demikianlah tutorial singkat mengenai aplikasi desktop menggunakan java. Semoga bisa bermanfaat dan membantu untuk anda yang sedang belajar pemrograman java. Kita bertemu lagi di edisi mendatang.
Pengikut
http://www.komodonet.net/. Powered by Blogger.




