Gambar Original Template

Jangan Lupa Folllow (http://www.bahepu.com/)

Photo Profil Saya

Jangan Lupa Folllow (http://www.bahepu.com/)

Buku Adalah Sumber Pengetahuan

Jangan Lupa Folllow (http://www.bahepu.com/)

Einstein Adalah Ilmuwan Terbesar Pada Abad Ke-20

Jangan Lupa Folllow (http://www.bahepu.com/)

Tabel Periodik Unsur Kimia

Jangan Lupa Folllow (http://www.bahepu.com/)

Pages

Friday, August 4, 2017

MENGUBAH NASIB DENGAN MENJADI ENTREPRENEUR YANG SUKSES

Wednesday, April 3, 2013

Impian dan Cita-cita masa kecil

Teringat masa lalu pada saat umurku 6 tahun, Cita-cita ingin menjadi dokter. 
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTI-p3-s4-lHNiwTRvc-D6D2tw_ECS90Q10fRn2wTA7litEfxG-&t=1
Mengapa ingin menjadi dokter? Karena ketika aku bertanya kepada semua teman-temanku, jawabnya cita-citaku menjadi seorang dokter.
Sampai umur 8 tahun aku berpikir tentang cita-citaku,  apakah menjadi dokter? Atau menjadi Astronot?. Setelah di pikir-pikir dan mencari informasi kepada guru, akhirnya terpilihlah Astronot. 
http://lippocikarang.files.wordpress.com/2011/03/astro-anak.jpg
Mengapa ingin menjadi Astronot? Karena menjadi astronot itu mengasyikan, aku bisa pergi ke bulan, mars, jupiter dll. Memang pada saat umur 8 tahun itu, aku tidak berpikir bahwa pergi ke bulan, mars dan Jupiter membutuhkan waktu yang tidak sebentar. Wow.. Cita-citaku itu masih membekas sampai saat ini. Aku berpikir, bagaimana caranya bisa mewujudkan cita-cita menjadi seorang astronot di Indonesia? Nampaknya masih sulit untuk mewujudkan cita-cita ini, di negeri Indonesia yang kucinta.. Apakah cita-cita ini hanya akan menjadi impian semata? Tetapi aku akan terus berjuang demi mewujudkan cita-cita ini.. Memang berat untuk mewujudkan cita-cita ini, akan tetapi aku akan membuktikan bahwa suatu hari nanti impian menjadi seorang astronot PASTI TERCAPAI!!. Jadilah orang yang memiliki dedikasi tinggi, yakin, tekun, pantang menyerah dan memiliki semangat untuk menggapai suatu impiannya.. 
 http://stat.ks.kidsklik.com/statics/files/2013/03/13634429441349132845.jpg
Pilihlah Impian yang berasal dari hatimu sendiri !!

Saturday, January 12, 2013

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

Setelah mendapatkan domain gratis dari Intuit, tentunya kita harus mengarahkan domain tersebut, baik ke server berbayar ataupun gratisan.

Sekarang Saya akan memberikan tutorial bagaimana cara menghubungkan domain dari intuit ke blogger / blogspot atau istilahnya custom domain, agar blog Anda menjadi Top Level Domain (TLD).


Intuit mainbom
Cara setting Domain di Intuit untuk Blogger:
1. Login ke Intuit dengan User ID dan Password Anda di sini
2. Setelah login klik menu Domain
3. Klik Advance DNS Setting
Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

4. Pada Form A Records Tambahkan kode di bawah ini
216.239.32.21
216.239.34.21
216.239.36.21
216.239.38.21
5. Pada form CNames tambahkan ghs.google.com
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

6. Klik Submit

Setting di Intuit sudah selesai. Selanjutnya setting di pengaturan Blog Anda.
1. Login ke Blogger
2. Klik Blog Anda
3. Klik Setelan => Tambahkan domain khusus

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

4. Klik Alihkan ke setelan lanjutan

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

5. Isi Nama domain Anda lalu Simpan

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

6. Setelah itu klik Edit

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

7. Centang Alihkan domainanda.com ke www.domainanda.com dan Simpan

Cara Setting Domain di Intuit untuk Blogger

8. Selesai.

Nah, Blog anda sekarang sudah berubah menjadi top level domain. Semoga tutorial setting domain di intuit untuk blogger ini bermanfaat

Tuesday, October 23, 2012

Menggambar Di Java Dengan AWT

Assalamualaikum Wr.Wb          
        Akhirnya bisa ngeposting juga, setelah tadi laptop saya OVERHEAT dan NETBEANS Saya Di Install Ulang hahahahha... SEDIKIT CURHAT. Oke langsung saja masuk ke dalam pembahasan Bagaimana Cara Menggambar Di Java Dengan AWT? baik kita harus mengetahui apa itu AWT, tapi sebelumnya APA PERBEDAAN SWING DAN AWT?


Dalam membangun objek GUI di Java, Kita bisa menggunakan AWT atau Swing, perbedaan keduanya adalah, bahwa AWT adalah tampilan dasar dari setiap target platform (Windows, Macintosh, Solaris) atau berdiri sesuai dengan mekanisme sebuah platform, seperti slogan Java (Write once run everywhere), hal tersebut bagus untuk sebuah program yang simpel, tetapi menjadi sulit ketika mengimplementasikan sebuah program yang lebih kompleks dan harus sesuai dengan target platform. Setiap User Interface elemen seperti Button, TextField, ScrollBar memiliki tingkah laku (behavior) yang berbeda di setiap platform. Yang lebih parah lagi, AWT User Interface Library memiliki bug yang berbeda di setiap platform, hal ini mengubah slogan Java menjadi (Write once, Debug everywhere).
Maka hadirlah Swing yang menawarkan tampilan yang lebih kaya dan bagus. Swing tidak berdasarkan platform yang dituju tetapi menggunakan metode “Painted” yaitu, setiap User Interface Elemen di Gambar ke dalam window/frame kosong. Sehingga setiap User Interface Elemen akan tampil dan berprilaku sama di setiap platform.
Swing bukan pengganti dari AWT, dan tidak bisa berdiri sendiri, karena setiap program butuh berkomunikasi dengan mekanisme dasar dari target platform seperti Event Handling yang ada di AWT, jadi Swing akan selalu berdampingan dengan AWT.
Sayangnya Swing lebih lambat tampil di layar. Dan ketika User Interface tampak sama di setiap platform, maka juga akan tampak berbeda untuk tampilan standar sebuah platform. Dan Java mengatasinya dengan baik sekali, yaitu Swing menyediakan theme specific (Windows theme, Motif Theme, Ocean Theme), yang bisa disesuaikan dengan platform.
Setelah Anda Membaca APA PERBEDAAN SWING DAN AWT, Mari kita langsung saja menggambar:

1. Langkah Pertama 

Buat Project Di Netbeans Dengan Nama Bebas Seterah Anda,Kalau Saya Di Beri Nama TugasJavaAWT.

2. Lalu Ketikkan Di Netbeans Seperti Di Bawah Ini:


3. Langkah Ketiga Ketik Di dalam Method Paint Berikut Scriptnya :

 
       for (int z = 0; z <= 680; z++) {
            //warna background asal 
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillRect(0, 0, 800, 600);
            //warna garisnya dan fillnya
            g.setColor(Color.yellow);
            //bikin garis mataharinya
            g.drawLine(100 + z, 67, 240 + z, 67);
            g.drawLine(170 + z, 5, 170 + z, 140);
            g.drawLine(120 + z, 10, 220 + z, 130);
            g.drawLine(220 + z, 10, 120 + z, 130);

            //bikin matahari
            g.fillArc(120 + z, 20, 100, 100, 360, 360);

            //awan
            g.setColor(new Color(0, 144, 255));
            g.fillOval(280 - z + 200, 20, 100, 80);
            g.fillOval(350 - z + 200, 10, 100, 100);
            g.fillOval(425 - z + 200, 20, 100, 80);

            //mengganti warna background awal setelah selesai
            if (z == 680) {
                //warna background
                g.setColor(new Color(8, 4, 88));
                g.fillRect(0, 0, 800, 600);
            }


            //RUMAH
            //atap rumah
            int x[] = {600, 700, 500};
            int y[] = {300, 400, 400};
            g.setColor(new Color(234, 147, 53));
            g.fillPolygon(x, y, 3);
            //tembok rumah
            int a[] = {500, 700, 700, 500};
            int b[] = {400, 400, 500, 500};
            g.setColor(new Color(44, 195, 115));
            g.fillPolygon(a, b, 4);
            //pintu rumah
            int c[] = {570, 630, 630, 570};
            int d[] = {420, 420, 500, 500};
            g.setColor(new Color(234, 147, 53));
            g.fillPolygon(c, d, 4);
            //jendela rumah
            int e[] = {645, 688, 688, 645};
            int f[] = {420, 420, 465, 465};
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillPolygon(e, f, 4);
            //gagang pintu
            g.setColor(new Color(246, 227, 45));
            g.fillRect(575, 450, 10, 20);
            g.setColor(new Color(234, 147, 53));
            g.fillOval(575, 451, 9, 9);
            g.setColor(new Color(65, 64, 63));
            g.fillOval(577, 462, 5, 5);
            //bikin garis jendela rumah
            g.setColor(Color.black);
            g.drawLine(645, 442, 688, 442);
            g.drawLine(666, 420, 666, 465);
            g.drawLine(645, 420, 645, 465);
            g.drawLine(688, 420, 688, 465);
            g.drawLine(645, 420, 688, 420);
            g.drawLine(645, 465, 688, 465);
            //lantai rumah
            g.setColor(new Color(163, 165, 149));
            g.fillRect(0, 500, 800, 100);
            //jalan rumah
            g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
            g.fillRect(40, 524, 100, 20);
            g.fillRect(200, 524, 100, 20);
            g.fillRect(360, 524, 100, 20);
            g.fillRect(520, 524, 100, 20);
            g.fillRect(680, 524, 100, 20);


            //gambar android
            //tangan kiri
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillRoundRect(100, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawRoundRect(100, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);//membuat efek
            //badan
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillRoundRect(115, 420 - z, 65, 65, 20, 20);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawRoundRect(115, 420 - z, 65, 65, 20, 20);//membuat efek 
            g.drawRoundRect(114, 419 - z, 67, 67, 20, 20);//membuat efek
            //tangan kanan
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillRoundRect(185, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawRoundRect(185, 420 - 40 - z, 10, 45, 12, 10);//membuat efek
            //kaki kiri
            g.setColor(new Color(255, 153, 51));//warna efek berapi
            g.fillRoundRect(133, 485 - z, 10, 45, 50, 150);//membuat efeknya
            int kki[] = {130, 145, 145, 130};
            int ikk[] = {485 - z, 485 - z, 510 - z, 510 - z};
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillPolygon(kki, ikk, 4);
            g.fillArc(130, 500 - z, 15, 15, 180, 180);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawLine(130, 485 - z, 130, 510 - z);//membuat efek
            g.drawLine(145, 485 - z, 145, 510 - z);//membuat efek
            g.drawArc(130, 500 - z, 15, 15, 180, 180);//membuat efek
            //kaki kanan
            g.setColor(new Color(255, 153, 51));//warna efek berapi
            g.fillRoundRect(153, 485 - z, 10, 45, 50, 150);//membuat efeknya
            int kkk[] = {150, 165, 165, 150};
            int akk[] = {485 - z, 485 - z, 510 - z, 510 - z};
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillPolygon(kkk, akk, 4);
            g.fillArc(150, 500 - z, 15, 15, 180, 180);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawLine(150, 485 - z, 150, 510 - z);//membuat efek
            g.drawLine(165, 485 - z, 165, 510 - z);//membuat efek
            g.drawArc(150, 500 - z, 15, 15, 180, 180);//membuat efek
            //kepala android
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.fillArc(115, 382 - z, 65, 65, -180, -180);
            g.setColor(new Color(228, 235, 228));//warna efek
            g.drawArc(115, 382 - z, 65, 65, -180, -180);//membuat efek
            g.drawLine(115, 415 - z, 180, 415 - z);//membuat efek
            //mata kiri android
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillArc(130, 392 - z, 8, 8, 360, 360);
            //mata kanan android
            g.fillArc(158, 392 - z, 8, 8, 360, 360);
            //tanduk android
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.drawLine(146, 400 - z, 168, 376 - z);
            g.drawLine(146, 400 - z, 130, 376 - z);

            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException ex) {
                System.out.println("Error!");
            }
        }
Screen Awal:

Screen Akhir:

Apabila Anda Ingin Mendownload File TugasJavaAWT.class, Silahkan Klik Gambar di bawah ini:
TugasJavaAWT.class





Apabila Anda Ingin Mendownload FileTugasJavaAWT.JAR, Silahkan Klik Gambar di bawah ini:
Soalganjil.class


Sekian dari saya mohon maaf apabila ada salah kata dalam penulisan,karena Anda tidak akan pernah mencapai sukses yang sungguh-sungguh jika anda tidak mencintai apa yang sedang anda lakukan.
apabila terdapat kesalahan mohon beritahu saya lewat komen. Terima Kasih..

Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java



Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java Image 
Apa itu swing java ?
Swing Java adalah salah satu pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) di Java. Sesungguhnya di Java terdapat dua macam pemrograman berbasis GUI(Graphical User Interface) yaitu : AWT dan Swing.
Namun dalam perkembangannya AWT sudah tidak dianjurkan untuk digunakan dikarenakan faktor keamanan. Banyak sekali fitur yang terdapat di Swing, namun dalam kesempatan ini kita hanya akan mengganti icon saja.
Walaupun Swing jarang di gunakan di aplikasi desktop base, karena kebanyakan developer lebih memilih menggunakan VB, Delphi ataupun .NET yang lebih ringan dan tidak makan banyak resource memory karena sifatnya yang native.
Namun penggunaan java bisa untuk lintas platform sehingga kita tidak perlu membuat aplikasi dua kali.
  • Memulai Coding
Tentunya saya tidak perlu mengingatkan kembali, dimana anda harus menulis kode program java serta bagaimana cara melakukan kompilasi dan mengeksekusinya.
Dibawah ini kode program sebelum icon terganti
// SebelumGanti.java

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;

 class SebelumGanti {
 private static void gantiIcon() {
   JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
   JFrame f = new JFrame("Icon Belum Terganti");
   f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   f.setSize(400, 400);
   f.setVisible(true);
 }

 public static void main(String[] args) {
 SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
   public void run() {
  gantiIcon();
   }
  });
    }
 }
Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java Image
Dibawah ini kode program untuk mengganti icon
// SesudahGanti.java
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.SwingUtilities;
import java.awt.Toolkit;

public class SesudahGanti {
  private static void gantiIcon() {

// ini membuat frame tampilan yang sama di semua sistem operasi
   JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);

   // membuat objek frame yang mempunyai judul
   JFrame f = new JFrame("Icon Sudah Terganti");

   // cara pertama untuk merubah icon pada swing
   ImageIcon gambar = new ImageIcon("bomb.png");
   f.setIconImage(gambar.getImage());

   // cara kedua untuk merubah icon pada swing
   f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("bomb.png"));
   f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   f.setSize(400, 400);
   f.setVisible(true);
 }

  public static void main(String[] args) {
 // aplikasi swing ditempatkan di thread yang berbeda
 SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
   public void run() {
  gantiIcon();
   } });
 }
  }
Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java Image
Demikianlah tutorial singkat mengenai aplikasi desktop menggunakan java. Semoga bisa bermanfaat dan membantu untuk anda yang sedang belajar pemrograman java. Kita bertemu lagi di edisi mendatang.

Pengikut

http://www.komodonet.net/. Powered by Blogger.